现如今,网游似乎进入了一个同质化时代,越来越多的网游被制造出来,但是大体都没有什么变化,一样的配方,一样的系统,有些游戏甚至连UI都大同小异。
在同质化时代里,做网游变成了比拼美术画面的军备竞赛,所以主“战场“自然而然迁移到了手游领域,投入资金高,研发周期长的MMO端游已然走到了末路。
不过,近期即将在7月8日进行首测的新端游《千古风流》,却打破了网游中同质化的格局,并且游戏制作人张飞表示,他们将走一条与众不同的道路,打造一款重社交的网游。
那么在社交方面,《千古风流》究竟都做出了什么突破呢?
尔虞我诈的城战
有别于其他网游里的常见的帮会社交模式,《千古风流》的社交概念是基于城池户籍这一系统。
在这片鬼谷奇幻大陆里,一共划分了26个阵营,也分别代表26座城池,其中有3座主城,23座普通城池,并且城池也是按照一定历史文化源流设计。比如:杭州城,洛阳城,姑苏城,鼓浪城,宝港城等等。
每位玩家都有机会成为城主,可以划分领地,并且自由设定税收,而城池之间则可以进行结盟或者互相攻占,这种玩法有点类似于SLG策略游戏里的城战玩法,不同的是虚拟的假兵由真实的玩家所取代了。
各种诸如离间,卧底,合纵连横,远交近攻等戏码也一定会在这里上演,有道是与人斗,其乐无穷,这种尔虞我诈的城战大大提升了玩家的社交兴趣。
七人小家族模式
除了城战以外,《千古风流》还有七人小家族模式。这种模式比较具有创新的地方,就是为玩家搭建了一个小圈子,不需要很多人,三五好友足矣。
在《千古风流》里,每一个家族都有属于自己的专属领地,在里面可以种植自己的经验树,还可以用骨头打赏流浪狗,让它跟你回家看家。
而更有意思的是,当你在路上被氪金大佬欺负了,你打不过他,还有另外一种迂回手段,就是前往他们的家族领地,砍他的树,揍他的狗,甚至还能在他们的家族领地下蛊,如果对方没有发现,就可以源源不断获取收益。
这种七人家族模式,很大程度上维护了玩家的核心社交需求。
网游的灵魂常常在于社交,同质化网游越来越多,社交系统也大多只有帮会,师门这类千篇一律的玩法,而《千古风流》除了这些之外,还创造了一些更加新颖的社交玩法,大但区别于现如今的网游,这个游戏在7月8日就将开启首轮测试,就目前论坛上爆出的玩法玩家接受度来说,是很有可能得到市场认可的。