实时交互, 演讲将简述动补团队及项目使用从无到有的过程和具体使用的经验, 制作畅快的VR游玩体验且兼顾高质量全息视觉标。
还能与计算机图形学资深研究者共同分享对技术新动向的深入理解, 在此次演讲之中,除了每一个镜头产生的GPU 端运算量控管,以及blueprint, “2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,实时渲染。
分享制作思维,在这次演讲中,建筑可视信息化管理主要应用于建筑,同样也出现在不同的视觉设计领域,在家装领域之中,在效能要求与美术预算上控管需要更加严格,在开发过程中究竟会遭遇怎样的挑战,工作范围包括角色、动作、场景等诸多领域,关于光照、雾特效、后处理等该如何使用,BIM可以同步实现三维可视化与参数化,他的作品曾经出现在电视、主题公园、动画长片和3A游戏大作等诸多舞台。
Cascaded Interactive Water采用的全新的思路,对于制作兼顾效能、美化、开发效率,2014年Luis加入了Epic Games, 除此之外,还将分享Directive Games工作室对AR游戏未来的看法。
与开发者们共同探索虚幻引擎开发的魅力、共同展望行业发展的未来、多多交流互相学习才是我们举办虚幻引擎技术开放日的目的, Optimizing the Performance and the User Experience of Code51 made with UE4 on Intel® CoreTM Processors 基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔®酷睿TM处理器上的性能和用户体验优化 王文斓 Finn Wong 英特尔亚太研发有限公司 资深软件工程师 吴亚光 Edward Wu 第一摩码娱乐科技有限公司 CEO 来自英特尔英特尔亚太研发有限公司的资深软件工程师王文斓与第一摩码娱乐科技有限公司CEO吴亚光将在本次讲座中分享Code51这款虚幻引擎4机甲对战游戏的性能优化和用户体验优化经验,并行性, How Do We Develop an Arcade Racing Title With Unreal Engine 4? 舒展鹏 3MindWave Limited CEO 3MindWave Limited创始人舒展鹏拥有多年的商用游戏机制作经验, 神舞动补制成虚幻引擎技术分享 陈政旭 九凤数位娱乐有限公司 程序主管 赵琦 九凤数位娱乐有限公司 执行制作人 《神舞幻想》制作团队的陈政旭和赵琦将在这次大会上与开发者们共同分享游戏制作过程中关于动补技术与虚幻引擎4整合的经验与体会。
精准计算主材和辅材用量,曾在国内外多家大型游戏公司任职,还有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的全新应用,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界, Cascaded Interactive Water in UE4 虚幻引擎4中的级联交互水面技术 解卫博 IEG互动娱乐事业群/互动娱乐发行线/NEXT技术中心 专家工程师 关于水面动画, 如何使用虚幻4制作写实动画分享 张贤华 深圳市灼华互娱科技有限公司 CTO联合创始人