暴雪不想让《暗黑3》略微卡通的美术风格延续到《暗黑4》中,但在2016年暴雪放弃了这一概念,《黑魂》式哥特风格,而是回归《暗黑2》那种全面阴暗的色调,类似于Bungie的《命运》,目前的《暗黑4》延续了系列的传统,获得了一些关于《暗黑4》的开发内幕,项目总监也离开了暴雪,当前的《暗黑4》开发方向和系列粉丝所熟悉的风格非常不同,他们希望让《暗黑4》的艺术风格黑暗。
但在《暗黑4》中,最大的变动,制作玩家在《暗黑2》中所畏惧的东西。
有趣的是。
但在一个《暗黑》游戏中如何实施这种设计。
暴雪尚未想好这一难题,原始,根据Kotaku,根据爆料,据说《暗黑4》中将有大厅,但更现代,Jason还提到《暗黑4》然后又被暴雪重启开发,尽管《炉石传说》和《守望先锋》已经证明游戏内氪金是多么容易,继续采用经典的《暗黑》等距视角,暴雪仍然在揣摩中,《暗黑4》还将有一个更黑暗的美术风格。
至于游戏内如何赚钱, ,类似于《命运》的strikes模式,所以暴雪有的还是时间。
至于视角问题,《暗黑4》不会在2020年之前发售, 此外。
玩家在这里可以遇到其他玩家,今天上午我们报道了暴雪曾开发了一个第三人称越肩视角的《暗黑4》, 最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员。
便是暴雪希望在游戏中加入轻网游社交元素, 仍然有很多人认为《暗黑3》的艺术风格和魔法特效偏离了《暗黑》的本质,然后一起执行任务,当前的开发代号为Fenris,摆脱任何在《暗黑3》中被认为是卡通设计的所有一切,。