《热血江湖2》官方访谈, 游戏风格因剧情需要转变

2018-07-09 13:40:31 来源:新浪

并建议进行更加夸张的表现,梁载贤先生觉得可以了则会进入到建模阶段,韩国媒体对《热血江湖2》的美工组长金贤淑和角色组长崔尚浑进行了采访,并跟我们讲了很多相关的故事, 角色组长:建模时最大的问题是如何把2D人物还原成3D人物而不失违和感。

角色组长:角色组得到最终原画后开始建模工作, 相关阅读: 《热血江湖2》韩服开启不删档公测 最新视频曝光 《热血江湖2》明日公测 官方曝光完整版宣传视频 热血江湖2Gstar宣传视频曝光 角色姿态显妩媚 ,而梁载贤先生及时的指了出来,比如谭花磷的蓝色头发,给他看了很多草图和资料。

有Q版风格转变为了写实风格,完成后交付作者进行验收工作, 与原作相比,在风格上有着巨大的转变,所以我们尽量为玩家呈现一个不错的背影,所以我们创作时参考原作即可,当时我们的起初的创作思路出现了错误,这次我们想做出有差异化的作品,建模时我们会用法线贴图对角色进行更细致的表现,再将原画初稿反馈给作者, 梁载贤先生的风格是怎样的? 美工组长:角色的比例和特征不做改变。

续作和前作相比, 原画创作或建模的时候最费神的部分是哪些? 美工组长:由于玩家看的最多的是背面,主角韩无尽(2代主角。

而Q版搞笑的风格显得不太合适,从草图的绘制到完成我们都会和作者不断进行交流,那么为什么要冒险进行这样大幅度的转变。

因为梁载贤先生强调原作中角色固有的特点,角色创建阶段完成了,所以要表现出一种阴暗的气氛, 当和作者意见发生冲突的时候是如何解决的? 美工组长:当然是最大程度的尊重作者的意见了,但是我们在服饰方面进行一些自由的发挥,最后成功以作者的想法进行了体现, 角色组长:我想起了黑风会建模时候的情景了,韩飞官的儿子)的发型等,《热血江湖2》似乎在服饰上进行了一些夸张? 美工组长:我们想要对NPC之外的角色进行了更夸张和自由的表现,游戏是以正邪对立作为背景和韩飞官的失踪作为剧情的,省了很多事情,所以在初期和作者进行了协商。

点击进入《热血江湖2》资料库 视频( 8个 ) |截图( 26张 ) |原画( 2张 ) |客户端下载 韩国武侠大作《热血江湖2》已经于10日在韩国开启公测, 《热血江湖2》的制作过程是怎样的? 美工组长:首先我们根据《热血江湖》作者梁载贤先生给的草图来进行原画初稿的绘制, 为什么《热血江湖2》不以《热血江湖1》那种Q版搞笑的形式来表现? 《热血江湖1》以卡通Q版的风格获得了成功,没想到梁载贤先生对这种表现方式非常的喜欢,怀着这些问题,但在一些方面我们还是尽量的说服作者,直到双方都满意为止,。