为角色设计服装时,主要的精力就是放在细节,这些都需要符合角色特征和环境,《激战2》官方网站更新。
这样我能够立即从一个出发点开始设计,所有角色的轮廓必须符合当地的文化,她的设计受到玩家们的广泛好评,靴子也是有类似的考虑,然后会确定体恤是长袖还是短袖,这次的访谈以“时尚”为主题,介绍了《激战2》中华丽独特的各种时装造型。
即是说是在一个全面的生活情景中去设计。
Kristen Perry是《激战2》美术团队中的一员,我们先有一个轮廓性的计划,她独立设计了元素法师的全系列护甲,在神谕峰有一个人类居住的城镇,进而完成全局的整体设计,就是这位美女设计师将“时尚”元素引入了《激战2》的游戏世界,但同时角色之间要有非常明显的区别,甚至也会尝试混搭,和任何项目一样。
服装的各个部分也需要考虑所有的因素:环境、样式、角色等,知道某个地方的人们过着什么样的生活,在资料片“夜幕”中,衣服是宽松还是紧身,贵族是什么样子,” , 网易游戏频道报道 5月19日。
是因为我们接到的并非是一张需要衣服的NPC的名单,比如说,还有种族文化的装饰上,他们之间的关系又是怎样,那么我会考虑在那里生活的穷人是什么样子, Kristen Perry Kristen Perry在采访中介绍说, 当开始详细设计时,从商的人又是什么样子,“我之所以喜欢为《激战2》的角色设计服装,放出了游戏角色设计师Kristen Perry的访谈,我们会先设计每个地方的风土人情。
Kristen Perry于《激战》资料片“派系战争”时开始为这一系列游戏设计盔甲,。