索尼在今年CES展会上发布全新大尺吋OLED电视A1,“屏幕直接发声”等黑科技让人眼前一亮,让我这名不称职索粉也自发加入“充值信仰”的大军!等候了一段时间,现在这个大家伙终于入驻我的客厅啦~!之前在论坛发了自己下单索尼A1的帖子后,也留意到大家提了很多,诸如游戏时画面是否有拖影,屏幕发声是否会有明显震感之类的问题。所以在实际体验过程中我也格外注意(毕竟我也是个挑剔派啊,严肃脸.jpg),并针对性在文中给出了答案,仅供各位大仙参考。另外为了文章连贯性,有些问题没在文中提及,大家可去文末查看,非诚勿喷哈……
既然A1是个大家伙,安装是不得不面对的首要问题,也是很多网友对“A1是否适合挂壁”表现关心,为此我还特地打电话咨询了售后具体的安装费用,正常安装壁挂的上门服务需要交纳300元人民币(上门服务费包含在壁挂费里)。同时,可折叠的背部支架,使得A1在挂墙后也可以保持很小的离墙距离。因为本人是打算直接将A1平置于电视柜上,所以更具体的细节就无从了解了。
言归正传,选购电视这种大家电对于我来说,不光是一个质量和效果问题,外观也是很重要的参考因素。当初见到大法这款A1的时候,给我的第一印象就是它整体看上去就是一整块屏幕,也就是所谓的无边框设计,在目光着眼的地方基本看不到支架和音响等其他突出的地方,索尼的LOGO也被缩小到了一个特别不起眼的角落当中,总体看上去是一种很纯粹的美感,也比较合我胃口。
说起这台电视,之前很多朋友和我一样关心那个“黑科技”——银幕声场技术。简单来说就是把音箱藏在屏幕中,然后直接从屏幕上发声,让屏幕充当音响。但发声是会引起震动的,朋友特意嘱咐我让我试一下发声时屏幕的震动幅度,毕竟想想感觉发声的时候如果屏幕一直在震动多少有些别扭。我特意测试了一下,当把音量调到75以上时,把手指放在屏幕上确实有轻微的震颤,但不会影响电视画面观感,而不触碰仅观看的话则感觉不到这种幅度的震动,完全可以忽略不计。
对于电视来说,最重要的属性当属图像质量,这个价位的电视对4K及HDR的完美支持自不必说,大法这台A1的画质表现主要由OLED屏幕和大法顶级的X1进阶版图像芯片担当。 在入手之前,针对电视游戏模式可以提供什么样的特殊功能,我还特意跑了趟索尼直营店,结果直营店的店员应付不了我的狂轰滥炸,又去请教了他们总部负责电视业务的人员,答案大致是说索尼电视特有的游戏模式最主要宗旨是还原游戏开发者的意图,将开发者最想要的图景、色彩,清晰、忠实地还原出来。这一点对我而言是非常受用的,因为大多时候自己调节的颜色尽管还说得过去,但其实并非开发者想要呈现的色彩,过度艳丽或者有其它偏差。这其实一点也不奇怪,因为普通玩家大部分没有校对画质的经验, 而且也没有专业的校色设备做参考,一些顶级监视器更是不可能为普通玩家所有。即使,像我这样的消费者,也很难对照去驾驭好不同款式、型号电视的特性。索尼作为一家拥有众多畅销款游戏的公司,想要呈现出什么样的效果自然心里有数啊~ 另外店员还说了一些相对专业的,我也只是稀里糊涂地听了个大概。总体来说,就是X1芯片进阶版的核心技术之一是14bit平滑渐变,可以有效消除3D游戏本身存在的色阶断层的问题,另外还去掉了那些其他模式下的不必要优化,最小化了游戏的输入延迟,所以可以令游戏感受更为顺滑。 至于实际体验如何嘛......上游戏说话! 一直对PS4 Pro的全新架构GPU充满期待,Pro发售之后也是第一时间入手,但碍于家里电视设备的局限,没法体验到PS4 Pro的4K HDR画面的上限,而网上给出的那些视频清晰度都经过压缩,也很难看出真正的效果。这下好了,现在直接自己拿下A1,好马配好鞍,再接上PS4 Pro,亲自测试看看顶级的4K HDR效果到底什么样。
结论先放在前面,玩儿了一会儿觉得地平线和神海的画面太棒了,而且延迟很小,至少我感受不出来。这样的游戏画面,或许也只有索尼大法才能做到吧。 用颤抖的双手,我将雪藏已久的《地平线》放进了PS4 Pro……为什么说是雪藏,因为之前家里是1080P的55吋电视,总想着等新电视到货以后再用顶级画质玩,毕竟现在玩游戏很多场面只会见到一次不是?没有用顶级画质就提前体验了心里多少觉得别扭哈哈……所以虽然早就入了游戏,但始终是不紧不慢的小玩,没敢往前推进度哈哈。 玩儿了一小会儿以后,终于淡定了一点来记录一下感受。大概呢......就是那种近视眼一早上醒来刚刚带上眼镜的效果(笑)。好吧这么说可能视力好的小伙伴并不能很好的理解。只能说4K HDR的效果真是震撼人心,最直观的就是各种素材的清晰度从本质上得到极大提高,而且边缘……丝般顺滑23333(不是指巧克力哈)…丝毫不会有毛躁的感觉。各种材质的表现力相比之前完全提升到了一个新的层面,特别是人物的头发和衣服上的皮毛还有皮肤上的皱纹,都完美的展现在眼前。 上图为A1,下图为1080p电视(下同)
同样的场景下,背景树林的细节呈现差异非常明显,A1和PS4 pro把环境细节提升到了一个全新的层次。
放一张地平线最要命的草丛,看到模糊一片外带各种狗牙的草丛就头疼,但是在 A1+PS4 Pro的组合中,边缘细节丝般顺滑。 各种材质清晰度提升是4K分辨率带来的福利,那么HDR就只能看图说话了。我觉得下面这张图完全可以诠释HDR的作用,光照更加自然真实,并且阴暗部分的细节也不像之前是全部丢失,感觉看起来非常舒适自然。那种阳光穿透树梢的感觉总算是找到了~
同样的场景下,没有HDR的支持让暗部细节近乎完全丢失。在支持HDR效果的A1上不但细节存存完整,而且非常有层次感。高光效果简直美不胜收啊~! 之前玩“低配”《地平线》的时候稍微有点头晕也是因为游戏多多少少有一些掉帧, 但是在PS4 Pro上掉帧的问题解决了,而且得益于大法在画质技术方面的技术积淀,在用A1玩游戏时,即便是高速运动的画面也不会有任何拖尾的情况发生,整个游戏过程中画面更不会有清晰度下降的感觉。
而且OLED屏幕的色彩还原能力着实出色,加上大法这块X1进阶版芯片,在没有经过过多设置的情况下呈现出来的颜色就已经显得格外逼真细腻,玩儿了一两个小时下来也没有觉得疲劳,总的来说棒棒哒。 之前也提到了A1外观的极简设计是吸引我的一大原因,而这个设计在游戏的过程中也的确为游戏体验贡献了一份力,由于超窄的边框,整个游戏过程中不会有任何元素干扰视觉,就好像是一块浮空的屏幕,再加上我的视距并不远,在夜晚关上灯以后,那种身临其境的感觉会更强。 稍微休息了一会儿,捧出了《神海4》这个曾经PS4上画面最强悍的游戏。本以为游戏已经上市蛮久了对于新设备支持或许并不完善,但是一进入游戏就有个惊喜。 游戏自动识别了出当前设备支持HDR(那不是必须的么)并提示开启HDR功能,可见支持还是不错的。
开启HDR之后主界面光效变化还是很明显的。同时在暗场的表现方面,A1将游戏中陡峭的悬崖、滋生的绿苔等细节一一呈现,并没有因为处在阴暗处而模糊成一片。 4K的海域相比之前果然清爽了不少!所有场景相比之前都更加清晰自然,雨过的砖墙和墙壁卷起的墙皮都格外真实。在前几周目都快速通过的部分第一次让我想慢慢的走看看风景。
看墙皮......4K分辨率下这种材质细节更加真实。
仔细看德雷克身边的树叶纹理~
HDR的加入让光影效果更加真实和养眼
相比画面,《神海4》的游玩过程中更让我惊奇的是大法的银幕声场技术(压轴亮相)。作为一个对于音质有一定追求的用户,曾经我并不对这个技术抱有特别高的期望。但是在《神海4》中让我大为改观,音质具体如何暂且不谈,这里想说的是A1的声场,虽然这是由屏幕震动发出的声音,方向感非常强,游戏过程中在建筑或者洞穴内人物的对话能够传递非常清晰的距离感。 通过声音能够辨别当前说话的人物的大体位置。上网检索后得知,传统电视两侧或底部的音响设计,会受限于辐射范围会产生一定折损。而A1扑面而来的音效可以更为立体,更有空间感。 值得一提的是,大法的A1在背部的支架内还装置了一个小型的低音炮,搭配上之前IMax级别的画质表现,以后在家就可以享受到影院级别的视听体验啦~
在粗门吃饭之前的最后一点点时间,尝试了一下《最终幻想15》配合A1+PS4 Pro的效果,提升最明显的依旧是分辨率带来的视觉冲击,材质自然了,王子的杀马特发型也不再像刺猬了。(笑)
A1可以识别出画面中应该保留的暗部细节,并且让不同层次的暗部元素以相对较高的对比度呈现,以此保留画面细节和层次感。 初步的体验大致如此,总的来说索尼大法的黑科技就是棒棒哒。小伙伴们有任何问题可以盖楼,等楼主酒足饭饱回来之后再给各位解答~ 反正大家仁者见仁,智者见智吧。这些是我实际体验后的感受 ~